Les règles du Seven Card Stud
La route menant à la maîtrise Seven Card Stud est semée d’embuches. Nous vous donnons ici quelques conseils pratiques à suivre pour vous aider à briller dans ce jeu, ainsi que des opinions stratégiques libres de choix.
Mises de départ
Au Seven Card Stud, chaque joueur doit miser une fraction de la somme de départ avant de véritablement commencer à jouer. En général, les antes qui correspondent à 25 pourcents du petit blind sont tout de même considérés comme très importants. En effet, dans bon nombre de casinos, ils sont situés entre 10 et 20 pourcents par rapport au petit blind. A titre d’exemple, pour une mise de départ de 5 dollars, l’ante sera équivalent à 50 centimes. Par ailleurs, si le petit blind est de 5 dollar, le gros blind sera logiquement de 10. Lors d’une partie, sachez qu’il est préférable de commencer par un ante à valeur forte. Dans le cas contraire, le jeu pourrait être ennuyant vois même interminable. De même, si l’ante est justement très fort, les joueurs pourront jouer n’importe quelle carte, ce qui réduit l’aspect stratégique du jeu.
Le Bring-In
Une fois la somme des tous les antes récoltée et rassemblée au centre de la table, tous les joueurs reçoivent deux cartes face cachée et une carte face ouverte. Le joueur qui a la carte à face ouverte la plus faible est dans l’obligation de faire les frais d’un pari forcé appelé le « bring-in ». C’est seulement une fois cette action effectuée que la partie peur vraiment commencer. Si deux joueurs ont une carte à face ouverte équivalente, on prendra en compte l’ordre alphabétique des cartes pour désigner celui qui paiera le « bring-in ». Diamants, cœurs, trèfles et piques forment l’ordre qui a été officiellement décidé. Le « bring-in » correspond à une somme déterminée à l’avance. Pour un petit blind de 10 ou 20 dollars, le « bring-in » pourrait être entre 2 et 5 dollars selon les joueurs. Le joueur malchanceux peut néanmoins payer l’intégralité de la somme du petit blind s’il le souhaite.
Les Tours
Tous les joueurs se situant à la gauche du « bring-in » ont trois possibilités : ils peuvent suivre, hausser la mise ou se coucher. Le joueur qui se trouve à la gauche immédiate de celui qui a payé le « bring-in » peut soit le suivre soit hausser la somme initiale. Une fois que l’intégralité du petit blind est misée, chaque joueur, l’un après l’autre, doit suivre le montant du petit blind ou au contraire le rehausser.
Le Quatrième Street
Les joueurs reçoivent une autre carte face ouverte et la partie peut recommencer. Cette fois-ci, c’est celui qui a la carte la plus imposante qui passe à l’action le premier. Ce dernier a le choix entre demander à regarder l’ensemble des cartes ou parier. Par la suite, ce sont les joueurs qui se trouvent à sa gauche qui poursuivront le jeu. Si le premier joueur demande à regarder les cartes, le second n’aura pas le choix et devra aussi le faire. Une fois que tous les paris sont fait, la logique est la même, on recommencer la partie par celui qui a la carte face ouverte la plus forte etc… Cependant, si le joueur possède une paire (une face cachée et une ouverte) ce dernier peut doubler la somme de la mise. On peut donc passer de 5 dollars à 10 dollars. Cela est le « Quatrième Street »
Le Cinquième Street
Encore une fois, les joueurs reçoivent une carte face ouverte. Comme pour la partie précédente, le joueur qui possède la carte la plus forte est celui qui commence la partie. La seule différence à ce niveau du jeu c’est que les paris doublent. Lors des parties antérieures, les mises commençaient à 5 dollars, à présent, elles démarrent à 10 dollars. Celui qui a la main la plus forte a tout intérêt à demander à regarder les cartes. S’il demande à se coucher, c’est qu’il est vraiment idiot…
Le Sixième Street
Tous les joueurs reçoivent une nouvelle carte face ouverte et jouent de la même façon que lors de la partie précédente, c'est-à-dire en utilisant des double-mises et des mains fortes pour décider qui jouera le premier à l’occasion de la partie suivante.
Le Septième Street
Aussi appelé « River », lors de cette partie, les joueurs reçoivent leur dernière carte face cachée. C’est celui qui a la main la plus forte qui commence et les paris sont toujours doublés.
Mise à l’épreuve
Une fois que tous les paris sont faits, l’agresseur, c'est-à-dire le dernier joueur à avoir haussé la mise, retourne ses cartes face cachée et les montre à ses adversaires. Si un pari a eu lieu au tour précédent, celui qui a la main la plus forte montre ses cartes en premier. Chacun des joueurs restant sur sa gauche font alors de même. Si leur main est meilleure, ils montrent leurs cartes face ouverte, si leur main est moins bonne, face cachée. Nous vous conseillons quand même de tourner vos cartes face ouverte : on ne sait jamais, à ce niveau de fatigue, on ne se rend pas forcément compte de la qualité de son jeu de cartes. Le joueur qui possède la meilleure main de cinq cartes remporte la victoire.